home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / kangband.lha / Kangband292r2 / edit / e_info.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-22  |  15KB  |  1,026 lines

  1. # File: e_info.txt
  2.  
  3.  
  4. # This file is used to initialize the "lib/data/e_info.raw" file, which is
  5. # used to initialize the "ego-item" information for the Angband game.
  6.  
  7. # Do not modify this file unless you know exactly what you are doing,
  8. # unless you wish to risk possible system crashes and broken savefiles.
  9. # After modifying this file, delete the "lib/data/e_info.raw" file.
  10.  
  11. # The ego-item indexes are defined in "defines.h", and must not be changed.
  12.  
  13. # Ego-items 1-63 are "armor", and 64-127 are "weapons"
  14.  
  15. # Note that every "ego-item" type has a different "index", and can only be
  16. # created from items that belong to a certain "slot" in the equipment, if
  17. # one assumes that "ammo" belongs to an imaginary slot (23).
  18. #
  19. # Note that the above is not true and was not true even before my patch. 
  20. # The 'slot' seems very useless to me right now. -MWK-
  21. #
  22. # Note that several "ego-item" types may share the same "textual name",
  23. # such as with "Armor of Resistance" and "Shield of Resistance".
  24.  
  25. # === Understanding e_info.txt ===
  26.  
  27. # N: serial number : ego type
  28. # X: inventory slot : rating : xtra
  29. # C: max to-hit : max to-dam : max to-ac : pval
  30. # W: depth : rarity : weight : cost
  31. # T: tval : min_sval : max_sval
  32. # F: flag | flag | etc
  33.  
  34. # 'N' indicates the beginning of an entry. The serial number must
  35. # increase for each new item.
  36.  
  37. # 'X' is for extra information - inventory slot and rating. Slots
  38. # range from 23 (for ammunition) to 35 (for boots). Rating affects
  39. # level feelings.  The xtra value determines random extra flags for
  40. # the ego-item.  Nothing happens with a value of 0, 1 stands for
  41. # "one random extra sustain", 2 is "one random extra resist", and
  42. # 3 is "one random extra ability".
  43.  
  44. # 'C' is for creation bonusses - maximum to-hit, to-dam, to-ac, and
  45. # pval. Cursed ego-items will negate the given value.
  46.  
  47. # 'W' is for extra information. Depth is the depth the object is
  48. # normally found at, rarity determines how common the object is,
  49. # weight is in tenth-pounds and cost is the items value.
  50.  
  51. # 'F' is for flags. These are fairly self-explanatory. As many F:
  52. # lines may be used as are needed to specify all the flags and flags
  53. # are separated by the '|' symbol.
  54.  
  55. # 'T' is for possible 'tval' and 'sval' values of the base-item.
  56. # Up to three 'T' entries are possible for a single object. The
  57. # ego-item can only be generated from items of this tval, with sval
  58. # in the specified range.
  59.  
  60.  
  61. # Version stamp (required)
  62.  
  63. V:2.9.2
  64.  
  65.  
  66. ### Body Armor ###
  67.  
  68. N:4:of Resist Acid
  69. X:30:16:0
  70. W:0:1:0:1000
  71. T:36:0:99
  72. T:37:0:99
  73. F:RES_ACID | IGNORE_ACID
  74.  
  75. N:5:of Resist Lightning
  76. X:30:10:0
  77. W:0:1:0:400
  78. T:36:0:99
  79. T:37:0:99
  80. F:RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  81.  
  82. N:6:of Resist Fire
  83. X:30:14:0
  84. W:0:1:0:800
  85. T:36:0:99
  86. T:37:0:99
  87. F:RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  88.  
  89. N:7:of Resist Cold
  90. X:30:12:0
  91. W:0:1:0:600
  92. T:36:0:99
  93. T:37:0:99
  94. F:RES_COLD | IGNORE_COLD
  95.  
  96. N:8:of Resistance
  97. X:30:20:0
  98. W:0:2:0:12500
  99. C:0:0:10:0
  100. T:36:0:99
  101. T:37:0:99
  102. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  103. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  104.  
  105. # OnePower
  106.  
  107. N:9:of Elvenkind
  108. X:30:25:2
  109. W:0:4:0:15000
  110. C:0:0:10:3
  111. T:36:0:99
  112. T:37:0:99
  113. F:STEALTH | 
  114. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  115. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  116.  
  117. # OnePower
  118.  
  119. N:11:of Permanence
  120. X:30:30:2
  121. W:0:2:0:30000
  122. C:0:0:10:0
  123. T:36:2:2
  124. F:SUST_STR | SUST_DEX | SUST_CON | SUST_INT | SUST_WIS | SUST_CHR | 
  125. F:HOLD_LIFE | RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  126. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  127.  
  128. N:12:(Dwarven)
  129. X:30:5:0
  130. W:0:1:0:1500
  131. C:0:0:12:0
  132. T:36:4:99
  133. T:37:0:99
  134. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  135.  
  136. # 13 (unused)
  137.  
  138. # 14 (unused)
  139.  
  140. # 15 (unused)
  141.  
  142.  
  143. ### Shields ###
  144.  
  145. # Note that the most common shields (lightning, cold) have a ratity of 2.
  146. # That is to keep close to original Angband rarities.
  147.  
  148. N:16:of Resist Acid
  149. X:32:16:0
  150. W:0:6:0:1000
  151. T:34:0:99
  152. F:RES_ACID | IGNORE_ACID
  153.  
  154. N:17:of Resist Lightning
  155. X:32:10:0
  156. W:0:2:0:400
  157. T:34:0:99
  158. F:RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  159.  
  160. N:18:of Resist Fire
  161. X:32:14:0
  162. W:0:3:0:800
  163. T:34:0:99
  164. F:RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  165.  
  166. N:19:of Resist Cold
  167. X:32:12:0
  168. W:0:2:0:600
  169. T:34:0:99
  170. F:RES_COLD | IGNORE_COLD
  171.  
  172. N:20:of Resistance
  173. X:32:20:0
  174. W:0:6:0:12500
  175. C:0:0:10:0
  176. T:34:0:99
  177. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  178. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  179.  
  180. N:21:of Reflection
  181. X:32:20:0
  182. W:0:10:0:15000
  183. C:0:0:5:0
  184. T:34:0:99
  185. F:IGNORE_ELEC | IGNORE_ACID | IGNORE_COLD | IGNORE_FIRE | RES_SHARD
  186.  
  187. N:22:of Preservation
  188. X:32:25:2
  189. W:0:2:0:20000
  190. C:0:0:20:0
  191. T:34:0:99
  192. F:SUST_STR | SUST_CON | SUST_DEX | HOLD_LIFE | 
  193. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  194.  
  195.  
  196.  
  197. ### Crowns and Helms ###
  198.  
  199. N:24:of Intelligence
  200. X:33:13:0
  201. C:0:0:0:2
  202. W:0:2:0:500
  203. T:32:0:99
  204. F:INT | SUST_INT
  205.  
  206. N:25:of Wisdom
  207. X:33:13:0
  208. W:0:2:0:500
  209. C:0:0:0:2
  210. T:32:0:99
  211. F:WIS | SUST_WIS
  212.  
  213. N:26:of Beauty
  214. X:33:8:0
  215. W:0:2:0:1000
  216. C:0:0:0:4
  217. T:32:0:99
  218. F:CHR | SUST_CHR
  219.  
  220. # OneAbility
  221.  
  222. N:27:of the Magi
  223. X:33:15:3
  224. W:0:4:0:7500
  225. C:0:0:0:3
  226. T:33:0:99
  227. F:INT | SUST_INT | 
  228. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  229. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  230.  
  231. N:28:of Might
  232. X:33:19:0
  233. W:0:4:0:2000
  234. C:0:0:0:3
  235. T:33:0:99
  236. F:STR | DEX | CON | SUST_STR | SUST_DEX | SUST_CON | FREE_ACT
  237.  
  238. N:29:of Lordliness
  239. X:33:17:0
  240. W:0:2:0:2000
  241. C:0:0:0:3
  242. T:33:0:99
  243. F:WIS | CHR | SUST_WIS | SUST_CHR
  244.  
  245. N:30:of Seeing
  246. X:33:8:0
  247. W:0:2:0:1000
  248. C:0:0:0:5
  249. T:33:0:99
  250. T:32:0:99
  251. F:SEARCH | RES_BLIND | SEE_INVIS
  252.  
  253. N:31:of Infravision
  254. X:33:11:0
  255. W:0:1:0:500
  256. C:0:0:0:5
  257. T:32:0:99
  258. F:INFRA | HIDE_TYPE
  259.  
  260. N:32:of Light
  261. X:33:6:0
  262. W:0:2:0:500
  263. T:32:0:99
  264. F:LITE | RES_LITE
  265.  
  266. N:33:of Telepathy
  267. X:33:20:0
  268. W:0:4:0:50000
  269. T:33:0:99
  270. F:TELEPATHY
  271.  
  272. N:34:of Regeneration
  273. X:33:10:0
  274. W:0:4:0:1500
  275. T:33:0:99
  276. F:REGEN
  277.  
  278. N:35:of Teleportation
  279. X:33:0:0
  280. W:0:2:0:0
  281. T:32:0:99
  282. T:33:0:99
  283. F:TELEPORT | LIGHT_CURSE
  284.  
  285. N:36:of Serenity
  286. X:33:20:0
  287. W:0:6:0:4000
  288. T:32:0:99
  289. T:33:0:99
  290. F:RES_SOUND | RES_CONFU | RES_FEAR
  291.  
  292. N:37:of Night and Day
  293. X:33:18:0
  294. W:0:6:0:4000
  295. T:32:0:99
  296. T:33:0:99
  297. F:RES_LITE | RES_DARK | RES_BLIND
  298.  
  299. N:38:of Dullness
  300. X:33:0:0
  301. C:0:0:0:5
  302. W:0:2:0:0
  303. T:32:0:99
  304. T:33:0:99
  305. F:INT | WIS | CHR | LIGHT_CURSE
  306.  
  307. N:39:of Sickliness
  308. X:33:0:0
  309. C:0:0:0:5
  310. W:0:2:0:0
  311. T:32:0:99
  312. T:33:0:99
  313. F:STR | DEX | CON | LIGHT_CURSE
  314.  
  315.  
  316. ### Cloaks ###
  317.  
  318. N:40:of Protection
  319. X:31:10:0
  320. W:0:1:0:500
  321. C:0:0:10:0
  322. T:35:0:99
  323. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  324.  
  325. N:41:of Stealth
  326. X:31:10:0
  327. W:0:1:0:500
  328. C:0:0:0:3
  329. T:35:0:99
  330. F:STEALTH
  331.  
  332. # OnePower
  333.  
  334. N:42:of Aman
  335. X:31:20:2
  336. W:0:7:0:4000
  337. C:0:0:20:3
  338. T:35:0:99
  339. F:STEALTH | 
  340. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  341.  
  342. # Aura, Fire
  343. N:43:of Immolation
  344. X:31:16:0
  345. W:0:4:0:4000
  346. C:0:0:4:0
  347. T:35:0:99
  348. F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE
  349.  
  350. N:44:of Enveloping
  351. X:31:0:0
  352. W:0:1:0:0
  353. C:10:10:0:0
  354. T:35:0:99
  355. F:SHOW_MODS | LIGHT_CURSE
  356.  
  357. N:45:of Vulnerability
  358. X:31:0:0
  359. W:0:1:0:0
  360. C:0:0:50:0
  361. T:35:0:99
  362. F:AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  363.  
  364. N:46:of Irritation
  365. X:31:0:0
  366. W:0:1:0:0
  367. C:15:15:0:0
  368. T:35:0:99
  369. F:AGGRAVATE | SHOW_MODS | LIGHT_CURSE
  370.  
  371. # Aura, Electricity
  372. N:47:of Electricity
  373. X:31:16:0
  374. W:0:4:0:4000
  375. C:0:0:4:0
  376. T:35:0:99
  377. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC
  378.  
  379.  
  380. ### Gloves ###
  381.  
  382. # Gloves of Free Action are the most common, rarity 3 
  383.  
  384. N:48:of Free Action
  385. X:34:11:0
  386. W:0:3:0:1000
  387. T:31:0:99
  388. F:FREE_ACT
  389.  
  390. N:49:of Slaying
  391. X:34:17:0
  392. W:0:4:0:1500
  393. C:5:5:0:0
  394. T:31:0:99
  395. F:SHOW_MODS
  396.  
  397. N:50:of Agility
  398. X:34:14:0
  399. W:0:6:0:1000
  400. C:0:0:0:5
  401. T:31:0:99
  402. F:DEX | HIDE_TYPE
  403.  
  404. N:51:of Power
  405. X:34:22:0
  406. W:0:12:0:2500
  407. C:5:5:0:5
  408. T:31:0:99
  409. F:STR | SHOW_MODS | HIDE_TYPE
  410.  
  411. # 52 (unused)
  412.  
  413. # 53 (unused)
  414.  
  415. N:54:of Weakness
  416. X:34:0:0
  417. W:0:1:0:0
  418. C:0:0:0:10
  419. T:31:0:99
  420. F:STR | LIGHT_CURSE
  421.  
  422. N:55:of Clumsiness
  423. X:34:0:0
  424. W:0:1:0:0
  425. C:0:0:0:10
  426. T:31:0:99
  427. F:DEX | LIGHT_CURSE
  428.  
  429.  
  430. ### Boots ###
  431.  
  432. # here as well, the rarities are weird #
  433.  
  434. N:56:of Slow Descent
  435. X:35:7:0
  436. W:0:9:0:250
  437. T:30:0:99
  438. F:FEATHER
  439.  
  440. N:57:of Stealth
  441. X:35:16:0
  442. W:0:12:0:500
  443. C:0:0:0:3
  444. T:30:0:99
  445. F:STEALTH
  446.  
  447. N:58:of Free Action
  448. X:35:15:0
  449. W:0:25:0:1000
  450. T:30:0:99
  451. F:FREE_ACT
  452.  
  453. N:59:of Speed
  454. X:35:25:0
  455. W:0:100:0:200000
  456. C:0:0:0:10
  457. T:30:0:99
  458. F:SPEED | HIDE_TYPE
  459.  
  460. N:60:of Levitation
  461. X:35:15:0
  462. W:0:12:0:1000
  463. C:0:0:0:3
  464. T:30:0:99
  465. F:STEALTH | LEVITATION
  466.  
  467. N:61:of Stability
  468. X:35:20:0
  469. W:0:10:0:5000
  470. T:30:0:99
  471. F:RES_NEXUS | FEATHER
  472.  
  473. N:62:of Slowness
  474. X:35:0:0
  475. W:0:1:0:0
  476. C:0:0:0:5
  477. T:30:0:99
  478. F:SPEED | LIGHT_CURSE
  479.  
  480. N:63:of Annoyance
  481. X:35:0:0
  482. W:0:1:0:0
  483. C:0:0:0:10
  484. T:30:0:99
  485. F:SPEED | AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  486.  
  487.  
  488. ### Weapons ###
  489.  
  490. # OneSustain
  491.  
  492. N:64:(Holy Avenger)
  493. X:24:30:1
  494. W:0:10:0:20000
  495. C:6:6:4:4
  496. T:21:0:99
  497. T:22:0:99
  498. T:23:0:99
  499. F:WIS | 
  500. F:SLAY_EVIL | SLAY_UNDEAD | SLAY_DEMON | 
  501. F:SEE_INVIS | BLESSED
  502.  
  503. # OneSustain
  504.  
  505. N:65:(Defender)
  506. X:24:25:1
  507. W:0:10:0:15000
  508. C:4:4:8:4
  509. T:21:0:99
  510. T:22:0:99
  511. T:23:0:99
  512. F:STEALTH | 
  513. F:FREE_ACT | SEE_INVIS | FEATHER | REGEN | 
  514. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  515. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  516.  
  517. # OneAbility
  518.  
  519. N:66:(Blessed)
  520. X:24:20:3
  521. W:0:10:0:5000
  522. C:0:0:0:3
  523. T:21:0:99
  524. T:22:0:99
  525. T:23:0:99
  526. F:WIS | 
  527. F:BLESSED
  528.  
  529. N:67:of Force
  530. X:24:20:0
  531. W:0:10:0:4000
  532. C:0:0:0:3
  533. T:21:0:99
  534. T:22:0:99
  535. T:23:0:99
  536. F:TUNNEL | FORCE
  537.  
  538. N:68:of Westernesse
  539. X:24:20:0
  540. W:0:10:0:20000
  541. C:5:5:0:2
  542. T:21:0:99
  543. T:22:0:99
  544. T:23:0:99
  545. F:STR | DEX | CON | 
  546. F:SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_GIANT | 
  547. F:FREE_ACT | SEE_INVIS
  548.  
  549. N:69:of Extra Attacks
  550. X:24:20:0
  551. W:0:10:0:10000
  552. C:0:0:0:2
  553. T:21:0:99
  554. T:22:0:99
  555. T:23:0:99
  556. F:BLOWS
  557.  
  558. N:70:of Slaying
  559. X:24:15:0
  560. W:0:10:0:2500
  561. C:0:0:0:0
  562. T:21:0:99
  563. T:22:0:99
  564. T:23:0:99
  565. F:SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_GIANT | 
  566. F:SLAY_EVIL | SLAY_UNDEAD | SLAY_DEMON |
  567. F:SLAY_ANIMAL | SLAY_DRAGON
  568.  
  569. N:71:of Gondolin
  570. X:24:30:3
  571. W:30:20:0:25000
  572. C:7:7:0:0
  573. T:22:0:99
  574. T:23:0:99
  575. F:SLAY_DEMON | SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_DRAGON | 
  576. F:LITE | RES_DARK | SEE_INVIS | FREE_ACT | 
  577. F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE
  578.  
  579.  
  580. # The "Elemental" brands (4)
  581.  
  582. N:72:of Melting
  583. X:24:15:0
  584. W:0:10:0:8000
  585. T:21:0:99
  586. T:22:0:99
  587. T:23:0:99
  588. F:BRAND_ACID | RES_ACID | IGNORE_ACID
  589.  
  590. N:73:of Shocking
  591. X:24:20:0
  592. W:0:10:0:4500
  593. T:21:0:99
  594. T:22:0:99
  595. T:23:0:99
  596. F:BRAND_ELEC | RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  597.  
  598. N:74:of Burning
  599. X:24:20:0
  600. W:0:10:0:3000
  601. T:21:0:99
  602. T:22:0:99
  603. T:23:0:99
  604. F:BRAND_FIRE | RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  605.  
  606. N:75:of Freezing
  607. X:24:15:0
  608. W:0:10:0:2500
  609. T:21:0:99
  610. T:22:0:99
  611. T:23:0:99
  612. F:BRAND_COLD | RES_COLD | IGNORE_COLD
  613.  
  614. # Giving this RES_POIS would probably be too powerful. (From -GJW-) -KMW-
  615. N:76:of Venom
  616. X:24:15:0
  617. W:0:10:0:2500
  618. T:21:0:99
  619. T:22:0:99
  620. T:23:0:99
  621. F:BRAND_POIS
  622.  
  623. N:77:(Chaotic)
  624. X:24:28:0
  625. W:0:10:0:10000
  626. T:21:0:99
  627. T:22:0:99
  628. T:23:0:99
  629. F:RES_CHAOS | CHAOTIC
  630.  
  631. N:78:of Sharpness
  632. X:24:20:0
  633. W:0:10:0:5000
  634. T:21:0:99
  635. T:22:0:99
  636. T:23:0:99
  637. F:TUNNEL | VORPAL
  638.  
  639. N:79:of Fury
  640. X:24:30:0
  641. W:40:20:0:20000
  642. T:21:12:99
  643. T:22:10:99
  644. T:23:16:99
  645. C:10:10:0:2
  646. F:STR | BLOWS | AGGRAVATE | RES_FEAR | HIDE_TYPE | 
  647. F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE
  648.  
  649.  
  650. # The "Slay" brands (8)
  651.  
  652. N:80:of Slay Animal
  653. X:24:18:0
  654. W:0:6:0:3500
  655. T:21:0:99
  656. T:22:0:99
  657. T:23:0:99
  658. F:SLAY_ANIMAL
  659.  
  660. N:81:of Slay Evil
  661. X:24:18:0
  662. W:0:6:0:3500
  663. T:21:0:99
  664. T:22:0:99
  665. T:23:0:99
  666. F:SLAY_EVIL
  667.  
  668. N:82:of Slay Undead
  669. X:24:18:0
  670. W:0:6:0:3500
  671. T:21:0:99
  672. T:22:0:99
  673. T:23:0:99
  674. F:SLAY_UNDEAD
  675.  
  676. N:83:of Slay Demon
  677. X:24:14:0
  678. W:0:6:0:2500
  679. T:21:0:99
  680. T:22:0:99
  681. T:23:0:99
  682. F:SLAY_DEMON
  683.  
  684. N:84:of Slay Orc
  685. X:24:10:0
  686. W:0:6:0:2500
  687. T:21:0:99
  688. T:22:0:99
  689. T:23:0:99
  690. F:SLAY_ORC
  691.  
  692. N:85:of Slay Troll
  693. X:24:10:0
  694. W:0:6:0:2500
  695. T:21:0:99
  696. T:22:0:99
  697. T:23:0:99
  698. F:SLAY_TROLL
  699.  
  700. N:86:of Slay Giant
  701. X:24:14:0
  702. W:0:6:0:2500
  703. T:21:0:99
  704. T:22:0:99
  705. T:23:0:99
  706. F:SLAY_GIANT
  707.  
  708. N:87:of Slay Dragon
  709. X:24:18:0
  710. W:0:6:0:3500
  711. T:21:0:99
  712. T:22:0:99
  713. T:23:0:99
  714. F:SLAY_DRAGON
  715.  
  716. # The "Kill" brands (8)
  717.  
  718. N:88:of *Slay* Animal
  719. X:24:20:0
  720. W:0:25:0:6000
  721. C:0:0:0:2
  722. T:21:0:99
  723. T:22:0:99
  724. T:23:0:99
  725. F:INT | SLAY_ANIMAL | REGEN
  726.  
  727. N:89:of *Slay* Evil
  728. X:24:20:0
  729. W:0:25:0:5000
  730. C:0:0:0:2
  731. T:21:0:99
  732. T:22:0:99
  733. T:23:0:99
  734. F:WIS | SLAY_EVIL | BLESSED
  735.  
  736. N:90:of *Slay* Undead
  737. X:24:24:0
  738. W:0:25:0:8000
  739. C:0:0:0:2
  740. T:21:0:99
  741. T:22:0:99
  742. T:23:0:99
  743. F:WIS | SLAY_UNDEAD | SEE_INVIS
  744.  
  745. N:91:of *Slay* Demon
  746. X:24:16:0
  747. W:0:25:0:4000
  748. C:0:0:0:2
  749. T:21:0:99
  750. T:22:0:99
  751. T:23:0:99
  752. F:INT | SLAY_DEMON
  753.  
  754. N:92:of *Slay* Orc
  755. X:24:14:0
  756. W:0:25:0:4000
  757. C:0:0:0:2
  758. T:21:0:99
  759. T:22:0:99
  760. T:23:0:99
  761. F:DEX | SLAY_ORC
  762.  
  763. N:93:of *Slay* Troll
  764. X:24:14:0
  765. W:0:25:0:4000
  766. C:0:0:0:2
  767. T:21:0:99
  768. T:22:0:99
  769. T:23:0:99
  770. F:STR | SLAY_TROLL
  771.  
  772. N:94:of *Slay* Giant
  773. X:24:16:0
  774. W:0:25:0:4000
  775. C:0:0:0:2
  776. T:21:0:99
  777. T:22:0:99
  778. T:23:0:99
  779. F:STR | SLAY_GIANT
  780.  
  781. N:95:of *Slay* Dragon
  782. X:24:24:0
  783. W:0:25:0:6000
  784. C:0:0:0:2
  785. T:21:0:99
  786. T:22:0:99
  787. T:23:0:99
  788. F:CON | SLAY_DRAGON | KILL_DRAGON
  789.  
  790. N:96:(Vampiric)
  791. X:24:25:0
  792. W:0:25:0:10000
  793. T:21:0:99
  794. T:22:0:99
  795. T:23:0:99
  796. F:HOLD_LIFE | VAMPIRIC
  797.  
  798. # 97 (unused)
  799.  
  800. # 98 (unused)
  801.  
  802. # 99 (unused)
  803.  
  804. N:100:of Digging
  805. X:24:4:0
  806. W:0:1:0:500
  807. C:0:0:0:5
  808. T:20:0:99
  809. F:TUNNEL | BRAND_ACID | 
  810. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  811.  
  812. # 101 (unused)
  813.  
  814. # Weapons of Morgul are level 127 items to force the "old" generation probability.
  815. # Note that the "depth" of cursed ego-items is used in a different way than for "good"
  816. # ego-items, see make_ego_item() in object2.c
  817.  
  818. N:102:of Morgul
  819. X:24:0:0
  820. W:127:1:0:0
  821. C:20:20:10:0
  822. T:21:0:99
  823. T:22:0:99
  824. T:23:0:99
  825. F:SEE_INVIS | AGGRAVATE | HEAVY_CURSE | LIGHT_CURSE
  826.  
  827. # 103 (unused)
  828.  
  829.  
  830. ### Missile Launchers ###
  831.  
  832. N:104:of Accuracy
  833. X:25:10:0
  834. W:0:1:0:1000
  835. C:15:5:0:0
  836. T:19:0:99
  837.  
  838. N:105:of Velocity
  839. X:25:10:0
  840. W:0:1:0:1000
  841. C:5:15:0:0
  842. T:19:0:99
  843.  
  844. N:106:(Elven)
  845. X:25:30:3
  846. W:0:4:0:20000
  847. C:10:10:0:2
  848. T:19:12:13
  849. F:DEX | MIGHT | FREE_ACT | IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE
  850.  
  851. N:107:(Orcish)
  852. X:25:30:0
  853. W:0:4:0:20000
  854. C:5:15:0:1
  855. T:19:23:24
  856. F:MIGHT | SHOTS | IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE | HIDE_TYPE
  857.  
  858. N:108:of Extra Might
  859. X:25:20:0
  860. W:0:4:0:10000
  861. C:5:10:0:2
  862. T:19:0:99
  863. F:MIGHT
  864.  
  865. N:109:of Extra Shots
  866. X:25:20:0
  867. C:10:5:0:1
  868. W:0:4:0:10000
  869. T:19:0:99
  870. F:SHOTS
  871.  
  872. N:110:of Buckland
  873. X:25:25:0
  874. W:40:4:0:20000
  875. C:8:8:0:2
  876. T:19:1:1
  877. F:DEX | SHOTS | MIGHT
  878.  
  879. N:111:of Mordor
  880. X:25:0:0
  881. W:127:1:0:0
  882. C:10:10:0:0
  883. T:19:0:99
  884. F:LIGHT_CURSE | DRAIN_EXP | SEE_INVIS
  885.  
  886.  
  887. ### Ammo ###
  888.  
  889. # Note the 'weird' rarities #
  890.  
  891. N:112:of Hurt Animal
  892. X:23:10:0
  893. W:0:25:0:25
  894. T:16:0:99
  895. T:17:0:99
  896. T:18:0:99
  897. F:SLAY_ANIMAL
  898.  
  899. N:113:of Hurt Evil
  900. X:23:10:0
  901. W:0:25:0:25
  902. T:16:0:99
  903. T:17:0:99
  904. T:18:0:99
  905. F:SLAY_EVIL
  906.  
  907. N:114:of Hurt Undead
  908. X:23:10:0
  909. W:0:50:0:25
  910. T:16:0:99
  911. T:17:0:99
  912. T:18:0:99
  913. F:SLAY_UNDEAD
  914.  
  915. N:115:of Hurt Demon
  916. X:23:10:0
  917. W:0:50:0:15
  918. T:16:0:99
  919. T:17:0:99
  920. T:18:0:99
  921. F:SLAY_DEMON
  922.  
  923. N:116:of Hurt Orc
  924. X:23:10:0
  925. W:0:50:0:15
  926. T:16:0:99
  927. T:17:0:99
  928. T:18:0:99
  929. F:SLAY_ORC
  930.  
  931. N:117:of Hurt Troll
  932. X:23:10:0
  933. W:0:50:0:15
  934. T:16:0:99
  935. T:17:0:99
  936. T:18:0:99
  937. F:SLAY_TROLL
  938.  
  939. N:118:of Hurt Giant
  940. X:23:10:0
  941. W:0:50:0:15
  942. T:16:0:99
  943. T:17:0:99
  944. T:18:0:99
  945. F:SLAY_GIANT
  946.  
  947. N:119:of Hurt Dragon
  948. X:23:10:0
  949. W:0:50:0:35
  950. T:16:0:99
  951. T:17:0:99
  952. T:18:0:99
  953. F:SLAY_DRAGON
  954.  
  955. N:120:of Slaying
  956. X:23:15:0
  957. W:0:50:0:20
  958. C:12:12:0:0
  959. T:16:0:99
  960. T:17:0:99
  961. T:18:0:99
  962.  
  963. # (From GJW)  -KMW-
  964. N:121:of Venom
  965. X:23:8:0
  966. W:0:50:0:20
  967. T:16:0:99
  968. T:17:0:99
  969. T:18:0:99
  970. F:BRAND_POIS
  971.  
  972. N:122:of Flame
  973. X:23:10:0
  974. W:0:25:0:30
  975. T:16:0:99
  976. T:17:0:99
  977. T:18:0:99
  978. F:BRAND_FIRE | IGNORE_FIRE
  979.  
  980. N:123:of Frost
  981. X:23:10:0
  982. W:0:25:0:25
  983. T:16:0:99
  984. T:17:0:99
  985. T:18:0:99
  986. F:BRAND_COLD | IGNORE_COLD
  987.  
  988. N:124:of Wounding
  989. X:23:5:0
  990. W:0:8:0:20
  991. C:5:5:0:0
  992. T:16:0:99
  993. T:17:0:99
  994. T:18:0:99
  995.  
  996. # These have a level of 127 like weapons of Morgul 
  997.  
  998. N:125:of Backbiting
  999. X:23:0:0
  1000. W:127:1:0:0
  1001. C:50:50:0:0
  1002. T:16:0:99
  1003. T:17:0:99
  1004. T:18:0:99
  1005. F:LIGHT_CURSE
  1006.  
  1007. ### Special Broken Items ###
  1008.  
  1009. # these won't be generated by the make_ego_item code as long as
  1010. # they keep their rarity of 0 and nobody adds 'T' lines for them. 
  1011.  
  1012. # Destroyed Weapon
  1013. N:126:(Shattered)
  1014. X:24:0:0
  1015. W:0:0:0:0
  1016. C:5:5:0:0
  1017.  
  1018. # Destroyed Body Armor
  1019.  
  1020. N:127:(Blasted)
  1021. X:30:0:0
  1022. W:0:0:0:0
  1023. C:0:0:10:0
  1024.  
  1025. # 128 - 255 unused
  1026.